MediaWise de Poynter lance une nouvelle initiative pour lutter contre l'extrémisme dans les espaces de jeux en ligne

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ST. PETERSBOURG Floride (18 août 2025) — Plus de 75 pour cent des joueurs dont des enfants ont été témoins de harcèlement dans leurs espaces virtuels selon une étude de 2023 de l'Anti-Defamation League. Les espaces de jeux ont de nombreux éléments qui rendent le harcèlement lié à la désinformation et les contenus extrémistes particulièrement difficiles à combattre. De la nature en temps réel du chat, qui rend la modération difficile, à l'exploitation directe par des groupes extrémistes. étude de la Bibliothèque nationale de médecine a découvert que les joueurs sont confrontés à un écosystème d’information particulièrement difficile.

MédiasWise l'initiative d'éducation aux médias de l'Institut à but non lucratif Poynter a lancé un nouveau programme pilote pour lutter contre la toxicité de la manipulation et l'extrémisme dans les espaces de jeux en ligne. Gamers Against Manipulation Efforts (G.A.M.E.) vise à permettre aux créateurs de contenu de streamers et à leurs abonnés d'identifier et de contrer les récits préjudiciables dans leurs communautés.

Notre objectif a toujours été de rencontrer le public là où il se trouve et de lutter contre la désinformation là où il la voit réellement, a déclaré Alex Mahadevan, directeur de MediaWise et de la faculté Poynter. Dans le passé, cela signifiait peut-être via des cours WhatsApp ou des messages d'intérêt public sur Facebook, mais il est clair que nous devons atteindre les jeunes ayant des compétences essentielles en matière d'éducation aux médias dans les lobbys de Call of Duty, Roblox Chat ou partout où ils passent du temps en ligne.

amy shiels sam heughan

La communauté du jeu vidéo est unique : les joueurs ne se contentent pas de consommer ces messages multimédias, ils interagissent avec eux ou les modifient. Une étude du Centre Stern de NYU pour les entreprises et les droits de l'homme a constaté que le taux d'exposition aux contenus extrémistes est élevé pour les joueurs, 51 % d'entre eux étant confrontés à de tels contenus uniquement dans les jeux multijoueurs en ligne. 

Lorsqu'on les interroge sur ces défis, les joueurs répondent qu'ils en ont assez du vitriol ; ils croient que les créateurs de jeux et les modérateurs de la communauté ont la responsabilité d'aider à gérer le contenu négatif qui envahit leurs espaces, selon une étude de Prends ça . Avec plus 3,2 milliards les gens qui jouent à des jeux dans le monde entier, le public touché est énorme. Par où peut-on commencer s’il veut relever ce défi ?

Quand il s'agit de éducation aux médias il n’existe pas d’approche unique qui réponde aux besoins de chaque communauté. En raison du volume élevé de contenus malveillants auxquels les joueurs sont exposés, ce projet se concentre sur les techniques permettant de renforcer la résilience contre l'impact de la manipulation. Grâce à G.A.M.E. MediaWise réunira un groupe de streamers pour deux ateliers virtuels axés sur la lutte contre la manipulation et les abus. Les formations aideront les participants à responsabiliser leur public en apprenant à reconnaître les tactiques de manipulation telles que la désignation de faux binaires comme boucs émissaires et d'autres techniques de propagande courantes. Le programme aborde également l'impact évolutif de l'intelligence artificielle sur les communautés numériques et les défis qu'elle pose en matière de confiance et de sécurité en ligne. L'initiative s'appuie sur des méthodes fondées sur la recherche en matière d'inoculation psychologique, une technique de pré-groupage pour renforcer la résilience au contenu manipulateur afin de renforcer la résilience parmi les streamers et leur public. Cette approche découle de recommandations de recherche développées au sein même de la communauté du jeu. 

Nous sommes ravis de construire des ponts entre les communautés de joueurs et des recherches importantes qui ouvrent la voie à un impact positif et à l'amélioration des expériences en ligne pour les fans de joueurs et les créateurs, a déclaré Nan Noble, partenaire de MediaWise et consultant principal sur l'initiative. Les données montrent que la pratique de l'éducation aux médias avec des contenus inoffensifs, voire amusants, peut inoculer les apprenants et nous rendre tous plus résilients face à des contenus préjudiciables.

Les streamers sélectionnés pour le programme bénéficieront d’opportunités de réseautage de soutien pédagogique et d’un accès à un centre de ressources dédié. Les participants peuvent également être invités à collaborer sur des vidéos explicatives payantes conçues pour aider à traduire des principes complexes d'éducation aux médias en un contenu pertinent destiné au public. 

À la base, G.A.M.E. consiste à aider les membres de la communauté du jeu à relever les défis auxquels ils sont confrontés. 

JEU. est une collaboration entre MediaWise et Reality Team Moonshot Define American Extremism and Gaming Research Network (EGRN) et soutenue par des bailleurs de fonds à travers les États-Unis, dont la Fondation Argosy. Pour plus d’informations ou pour vous impliquer, contactez MediaWise à [email protected]

nicolo robert tucci

Contact médias
Jennifer Orsi
[email protected]

À propos de l'Institut Poynter
Le Poynter Institute est une organisation mondiale à but non lucratif qui s'efforce de résoudre les problèmes les plus urgents de la société en enseignant aux journalistes et au journalisme couvrant les médias et les complexités auxquelles l'industrie est confrontée, en renforçant la capacité et la durabilité des organismes de presse et en favorisant la confiance et la fiabilité de l'information. L'Institut est une référence en matière d'excellence journalistique et se consacre à la préservation et à l'avancement de la liberté de la presse dans les démocraties du monde entier. Grâce à Poynter, les journalistes des salles de rédaction, les grandes entreprises technologiques et les citoyens se réunissent pour trouver des solutions qui favorisent la confiance et la transparence dans l'information et alimentent un discours public significatif. Les meilleurs journalistes du monde et les leaders des médias émergents s’appuient sur l’Institut pour acquérir de nouvelles compétences, adopter les meilleures pratiques, mieux servir le public, étendre leurs opérations et améliorer la qualité de l’écosystème d’information universellement partagé.

Le Centre Craig Newmark pour l'éthique et le leadership, le Réseau international de vérification des faits (IFCN) MediaWise et PolitiFact sont tous membres de l'organisation Poynter.

taylin gaulden

Le soutien à Poynter et à nos entités défend l’intégrité de la presse libre et du premier amendement des États-Unis et renforce la confiance du public dans le journalisme et les médias – un élément essentiel pour des démocraties saines. Apprenez-en davantage sur poynter.org .

À propos de MediaWise
MédiasWise est une initiative d'éducation aux médias numériques axée sur le social et lancée par l'Institut Poynter à but non lucratif. Le programme enseigne aux personnes de tous âges et de tous horizons comment interagir de manière responsable avec le contenu en ligne à l’ère de la surcharge d’informations. MediaWise a été créé en 2018 pour permettre aux citoyens de trouver des sources fiables et de donner un sens à la grande quantité d'informations à leur disposition. MediaWise apporte des outils d'éducation aux médias numériques simples mais efficaces aux gens là où ils se trouvent – ​​qu'ils soient sur Facebook Instagram YouTube X TikTok ou dans l'un des 10 pays où MediaWise opère – et les guide à travers chaque étape pour déterminer ce qui est réel et ce qui ne l'est pas sur Internet. Grâce à MediaWise, chacun peut faire sa part pour réduire la propagation de la désinformation et faire connaître les faits.

 

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